Wednesday, 11 April 2018

Sistema de negociação diablo 3


A polêmica casa de leilões de ouro e dinheiro real de Diablo III tem sido um ponto de discórdia que até mesmo o ex-estilista líder do jogo admitiu que "realmente prejudicou o jogo". Embora permaneça para a próxima expansão Reaper of Souls, um sistema de loot atualizado - que será lançado para todos os jogadores através de um patch gratuito antes dos lançamentos da expansão - foi criado especificamente para atrair jogadores para fora do posto de negociação e de volta ao ruas e corredores de monstros propensos a gib.


Quando perguntado sobre as mudanças no sistema de saque, o designer de conteúdo Kevin Martens nos disse que, embora a negociação seja uma maneira perfeitamente legítima de obter um item, o jogo deve ser sempre o mais eficaz. "É divertido ir comprar algo instantaneamente, a sensação instantânea de gratificação, aquele açúcar alto", disse ele, "no entanto, não é a fantasia central, não é a mais divertida e pelo final do jogo, por uma variedade de razões, eles tendem a verifique a casa de leilões primeiro e jogue o segundo jogo. "


"Não é isso que pretendemos, e queremos resolver isso, então o sistema de saque e os sistemas de encantamento e fabricação são ambos destinados a cortar as pernas da casa de leilões; para torná-lo desnecessário em certo grau, onde a maneira mais divertida de jogar o jogo se torna a melhor maneira de jogar o jogo. "


'Loot 2.0' adicionará itens "smart drop", que são ajustados ao seu personagem. Mais lendários também são planejados, com efeitos extras, como uma equipe que pode gerar hidras de cadáveres. Um novo artesão, o Mystic, será introduzido, permitindo que os jogadores transmutem itens - transferindo as estatísticas de um para o outro. Além disso, o novo modo Loot Run irá gerar aleatoriamente uma nova masmorra de 15 a 20 minutos, permitindo que você vá caçar tesouros sem repetir os mesmos locais.


Martens explicou como o novo sistema irá garantir que o método mais eficiente para obter equipamentos também seja o mais divertido. "Então, nós dizemos: 'Oh, você quer eficiência? Que tal eficiência, como Loot Runs, que tal você definitivamente conseguir o melhor equipamento de lá? Matematicamente, isso é o melhor.' Então eles podem parar de fazer esse Alkaizer rodar no terceiro ato que todo mundo faz. "


O principal escritor Brian Kindregan apontou o benefício de manter as pessoas longe dos sites de risco de terceiros da Diablo 2, mas esclarece que "queremos que a Casa de Leilões seja seu último recurso, certo?"


"Você joga o jogo para se divertir, pegar o saque", disse Kindregan. "Se você não consegue encontrar uma coisa em particular, você faz isso. Se você não pode criar, ok, então você vai para a casa de leilões."


Apesar de seus problemas, a Blizzard não tem planos de simplesmente cortar a casa de leilões. "Negociar não é inválido", disse Martens, "é só que foi distorcido, então se você é um personagem que está gastando dinheiro talvez você esteja recebendo 80% do seu equipamento da Casa de Leilões, e 20% no jogo. Deve ser É o contrário, na melhor das hipóteses. É mais divertido matar monstros. É a mesma coisa que eu disse sobre o Loot Runs. Se você não quer o melhor equipamento, vamos colocá-lo em um lugar onde você está matando monstros. "


Para mais detalhes, confira os detalhes do Tom sobre os novos recursos da expansão.


Gaming & amp; Culture / Gaming & amp; Entretenimento.


Hoje, a Blizzard mata o recurso bem-intencionado, mas em última análise, quebra de jogo.


por Lee Hutchinson - 18 de março de 2014 23:20 UTC.


Nós escrevemos em setembro que a Blizzard anunciou que estaria removendo as casas de leilão de Diablo 3, tanto ouro quanto dinheiro real, e esse dia se passou. A casa de leilões não existe mais.


A Blizzard colocou um FAQ em seus fóruns para responder a algumas perguntas sobre os detalhes do desligamento. Os leilões em andamento expirarão normalmente e os itens irão para o maior lance (ou serão devolvidos ao vendedor, dependendo do leilão). As pessoas têm até 24 de junho para limpar todos os itens e ouro em sua guia "Concluído", após o qual todos eles desaparecerão para sempre.


No papel, a Auction House soou como uma ótima idéia: forneceu uma forma relativamente segura para os jogadores de Diablo 3 se desfazerem de itens indesejados e fazerem algumas moedas ao mesmo tempo - muito mais moedas do que as pequenas quantias oferecidas pelos comerciantes do jogo. . No entanto, a Casa de Leilões rapidamente se tornou um meta-jogo obrigatório que qualquer personagem que quisesse algum tipo de equipamento significativo tinha que jogar. A Blizzard teve que ajustar as taxas nas quais itens valiosos surgiram no jogo para impedir que os criadores de itens inundassem a Casa de Leilões. Isso tornou mais difícil não apenas para os agricultores encontrarem bons saques, mas para todos encontrarem um bom saque. O resultado final foi que a Auction House se tornou a única maneira de encontrar itens realmente úteis para todos os personagens, uma vez que eles atingiram o nível 60 no jogo.


A remoção da Auction House não é a única grande mudança na jogabilidade de Diablo 3. Em preparação para a estreia do expansor do Reaper of Souls (na próxima semana, na verdade!), A Blizzard também lançou o "Loot 2.0" em fevereiro, um grande patch que mudou significativamente o funcionamento do sistema de loot do jogo. Com a desativação da casa de leilões, o Loot 2.0 aumenta bastante a taxa de geração de itens poderosos para o jogador pegar (legendarias laranjas e itens verdes). Ele também faz com que os itens que o jogador encontre sejam muito mais relevantes para o personagem atual do jogador - seu Caçador de Demonios ainda pode encontrar o feitiço de Feiticeiro ocasional, mas na maior parte, os itens terão estatísticas especificamente direcionadas ao seu personagem. classe.


Outra mudança com o sistema de saque atualizado é que todos os itens lendários e todos os itens definidos agora estão vinculados à sua conta quando você os pega - eles não podem ser negociados para outros jogadores, exceto sob circunstâncias muito específicas e dentro de uma janela estreita de tempo ( embora eles possam ser vendidos para os fornecedores do jogo ou divididos para criar componentes). Inicialmente, os desenvolvedores da Blizzard estavam convencidos de que os itens ligados à conta não estariam chegando ao jogo, mas como o Diablo 3 evoluiu ao longo dos anos, ficou claro que torná-lo um jogo focado em negociação de itens teve impactos negativos significativos na jogabilidade central. Qualquer coisa que afaste muito o foco dos kill-monsters-get-loot é algo ruim.


E então nos despedimos da Casa de Leilões que quebra o jogo - a julgar pelas postagens da comunidade e do fórum, não será perdido. A partir daqui, os jogadores ainda podem trocar um com o outro diretamente no jogo usando a janela de negociação, mas não haverá uma central de compensação mais fácil para saque e ouro. Nós teremos mais em Diablo 3 e depois do lançamento da expansão Reaper of Souls na próxima semana.


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Não haverá mais negociações, já que o núcleo de Diablo é a agricultura para equipamentos melhores e que não podem ser comprados.


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Sistema de Negociação.


Os jogadores tinham a opção de comprar uma das duas versões de varejo, uma versão regular e uma versão de colecionador, ou também podiam pré-encomendar diretamente do Battle e baixar o instalador com antecedência. Em 14 de maio de 2012, os jogadores que compraram a versão para download do Battle puderam instalar a correspondência restante, incluindo patches para as informações do Sistema de Negociação.


Em 18 de maio de 2012, a versão de varejo pode ser comprada em lojas que começam a meia-noite como a GameStop. Os servidores da Batalha de Diablo III entraram em operação a partir deste momento e as pessoas que baixaram o jogo puderam começar a jogar. Inicialmente, os lançamentos foram prejudicados pela carga pesada do servidor, com vários usuários recebendo vários erros, por exemplo, mau funcionamento 37, que lê;


& # 8220; Os servidores estão ativos no momento. Por favor, tente novamente mais tarde & # 8221 ;.


Esses dilemas tornaram o jogo impossível de ser jogado por qualquer pessoa impactada, enquanto outros experimentaram bugs no jogo. Apesar das garantias da Blizzard, os problemas que finalmente causaram o mau funcionamento da conexão durante o lançamento de Diablo III foram resolvidos, a Eurogamer informou em 30 de maio de 2012 que esses erros ainda estavam ocorrendo e reapareceram depois que o patch 1.0.2 foi lançado para o jogo. .


Muitos fãs reclamaram que os problemas em andamento fizeram com que eles perdessem seus personagens hardcore (morte duradoura).

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